povodne bola otazka smerovana na lubosha, ale otvaram novu temu, mozno bude aj dlhsia diskusia.
Blender mam rad, ale trochu mi robia problem presne rozmery. Scaling a jednotky celkom chapem, ale ako meriate rozmery uz nakreslenych objektov? napr. priemer diery, ked nemas jej presny stred?
ak niekto ma cas, chut a vie to, moze sa s tym podelit s komunitou dakujem
V blenderu je plugin "3D printing" přesně na kontrolu spousty věcí. Nejdůležitější je správné uzavření objektů. Blender je skvělý program na tvorbu modelů, ale pro tisk se musí dodržovat pár pravidel. Já třeba po každé úpravě (boolean a pod.) používám "Remove doubles" a "Make manifold". Jakmile to zlobí, je to hned vidět, vrátím se o krok zpět a můžu odstranit problém. Pak nemá Slic3r ani S3D problém.
O tom pluginu jsem nevedel, diky za tip Mrknu na to az v nem budu priste zase neco tvorit Jinak musim souhlasit ze blender je super, ale precejen je to program primarne pro renderovani a tak podobne, kde clovek nemusi nejake uzavirani objektu tolik resit. Ale na to ze je to free software je to mazec
Lubos dakujem pekne! pomohlo. v Blenderi si prisposobujem stiahnute modely, uz som prisiel na to, na co su v 3d tlaci spravne normaly este raz dik, budem rad ak sa tu vlakno trochu viac rozbehne. Blender ma nekonecne moznosti!
Přidám se k děkovačce za odkaz na sculpteo. Zrovna jsem přišel, vytahat rozumy (vím že Lubosh modeluje v Blenderu). Děláme v se synem v Blenderu (já tedy míň dělám, víc tlumočím z AJ) a hodláme znalosti využít v modelování pro 3D.
Takže jenom doplňující dotaz (tutorial na sculpteo jsem zatím nečetl), nějaké další pluginy/addony do Blenderu k podpoře modelování pro 3D tisk (vyjma toho standardního "3D printing"), eventuálně technické modely používáte?
Za ty "roky" jsem v Blenderu hodně pokročil, ovšem pouze v kreslení objektů. Nezajímá mne animace ani texturování. Dělám výhradně pro 3D tisk. Technické kreslení není moc problém, jen se musí to člověk naučit a pochopit. Zkoušel jsem Fusion, ale ten mi nedává potřebnou volnost. V Blenderu se snažím pracovat nedestruktivně, to znamená, že mohu kdykoli cokoli změnit (přiměřeně). Základ je používání modifikátorů a vrstev. Když do Blenderu přidali vrstvy, práci to výrazně zjednodušilo.
Např. toto je základní objekt věže tanku:
Toto jsou modifikátory:
A toto je výsledek spolu s doplňky:
Takto to vypadá po vypnutí zobrazení vrstvy s modifikátory:
Takže z toho "základní objekt věže tanku" do "výsledek spolu s doplňky" je to pouze vliv modifikátorů? Jako vím, že se dá "namodifikovat" cokoliv, ale měl jsem za to, že třeba pro tisk je potřeba modifikátory aplikovat a tím pádem převést na finální mesh. Hmm... Tohle vypadá dost "cool", ale asi to bude trochu náročné na HW, ne?
Není to tak složité. Modifikátory jsou jen funkce - součet, odečet jiných objektů, zrcadlení, zaoblení povrchu a hran, a pod. Při exportu do STL se to aplikuje samo a jen na STL, na model v Blenderu to nemá vliv, ten zůstane takto. Funguje to parádně a rychle, jen při úpravě nějakého objektu, který má hodně modifikátorů, to trochu skáče.
Ahoj viděl jsem video o blendru moc se mi to líbilo a chtěl jsem se zeptat je těžké se s ním naučit zdá se mi rozsáhlejší než třeba photoshop a dá se v něm modelovat parametricky? Já dělám věci v inventoru.
EDIT: Jako úplné základy nejsou nijak extra složité. Najít si to svoje, co jeden potřebuje, třeba modelování polygony je easy. Postupně se to nabalí. Třeba nějaké displacement shaders a podobné vylomeniny jsou už taková vyšší dívčí a pro tisk to potřebovat nejspíše nebudeš. Stejně jako material shaders, pokud nebudeš spolu s modely pro tisk chtít dělat i pěkné rendery. ---- Současná verze (od 2.80) je docela user-friendly, řekl bych. Ale aktuálně v tom dělá hlavně syn a ještě vlastně jenom art, nikoli techniku. Nově, tuším od 2.92, je možné používat podobný styl "modelování", jako má SktechUp. Já osobně jsem se synem začínal podle (myslím si) výborných tutorialů od CG Boost: https://academy.cgboost.com/?affcode=206256_p79kjtbw (affiliate link). - Blender Launch Pad je pro úplný začátečníky a naučí prakticky všechno důležité od zakladního modelování polygony až po obarvení a naimace. Probíhá aktualizace z 2.8x na 2.9x a doplnění "shader nodes" (procedurální a texturové obarvení modelu). Máme s klukem za sebou a přijde mi to fakt moc dobrý. - Master sculpting je o sochání - tedy hlavně modely typu postvy, nestvůry apod. Probíhá aktualizace na poměrně značné změny do verze 2.9x - Master Environments je o krajinkách a teprve se dokončuje. Aktuálně "sjíždíme". AJ je velmi srozumetlný (Environments s českým přízvukem . Syn (12 - 13) podle toho začátečnickýho Launch Pad... jel prakticky sám, já jsem mu jenom občas tlumočil obsáhlejší slovní vysvětlování principů.
Jinak existuje doslova "mraky" free tutorialů na YouTube třeba.