Ja tie uchytky tlacim bezne full kolko sa ich vojde na celu plochu tlace...nepocitam to, jednoducho to tam natrepem a tlacim
Tlacim na kapton z Ciny a drzi to v pohode bez co i len jemneho odlepenia nejakej uchytky od dosky.
Co sa tyka tlace jedneho kopletneho objektu a nasledne druheho a potom tretieho atd., tak je podla mna nelogicke aby ti vytlacila tlaciaren cely jeden objekt a potom zacala tlacit druhy objekt kedze v ose Z by musela tlaciaren vystupit hore do vysky tlaceneho prveho objektu, potom sa presunut na poziciu druheho objektu, klesnut dole a tlacit dalsi objekt.
Vznika tu problem, ze ak by si mal objektov viacero tak pri pohybe na dalsiu poziciu by sa lahko mohlo stat ze ti hotend udrie do nejakeho objektu, co by nemuselo byt ak by osa Z pri kazdom presune vysla hore do nejakej vyssej pozicie ako najvyssi tlaceny objekt, potom sa pohybom osy X a Y presunula na novu poziciu a klesla dole atd. Dalej by to urcite podstatne zvysilo dlzku tlace pri tolkych pohyboch a proste uz pri tom ako som to opisal je jasne ze je to zdlhavy, namahavy a nelogicky proces tlace...